0x00 Über uns
Ein Raster ist ein Gitter und ein Feld ist ein Feld. Drei dieser vier Spiele leben auf einem.
Vier Spiele, für die man sich wirklich hinsetzt, ordentlich gebaut und verschenkt. Eine größere Idee gibt es hier nicht, und wir werden auch keine erfinden.
Wir bauen kleine Browserspiele. Keine Free-to-play-Titel mit angeschraubtem Shop, keine Idle-Games mit eingebautem Rückkehrplan und kein Portal, das hundert fremde Spiele weiterverkauft — vier, hier geschrieben, jedes fertig, bevor das nächste anfing.
Die Vorgabe war: ein Feld muss eine Sekunde nach dem Laden der Seite benutzbar sein, auf einem fünf Jahre alten Handy, ohne irgendetwas zwischen Besucher und erstem Zug. Damit fallen Launcher weg, Konten, Tutorials, Einwilligungswände vor dem Feld und das meiste von dem, was das moderne Web standardmäßig dazwischenschiebt.
Damit fällt auch Werbung weg, und das ist der ehrliche Grund, warum die Seite so aussieht, wie sie aussieht. Es gibt keinen Werbeplatz zu schützen, also auch keinen Grund, eine Seite aufzublähen, Verweildauer zu jagen oder Sie überhaupt zu vermessen.
Wir haben diese vier gewählt, weil es die Klassiker sind, nach denen namentlich gesucht wird, und weil jedes davon ein wirklich gutes Stück Spieldesign ist, das ein Jahrhundert oder mehr Spielpraxis überlebt hat. Sie gut umzusetzen ist interessanter, als etwas Schlechteres zu erfinden.
Wie es gebaut ist
Serverseitig gerendertes Node.js, von Hand geschriebenes CSS und einfaches JavaScript ohne Framework und ohne Build-Schritt. Jedes Feld wird auf ein Canvas-Element in der echten Pixeldichte des Geräts gezeichnet. Eine Datenbank gibt es nicht. Das Seitengewicht liegt bei wenigen hundert Kilobyte, und jede Seite außer den Feldern selbst funktioniert auch mit abgeschaltetem JavaScript.
Wie es bezahlt wird
Aus eigenen Mitteln der im Impressum genannten Betreibergesellschaft. Die Seite nimmt keine Werbeeinnahmen, verkauft nichts, nimmt keine Spenden an und betreibt keine Affiliate-Links. Sollte sich das je ändern, ändert sich dieser Absatz zuerst.
Zu den Namen
Die vier Namen auf dieser Seite sind die schlichten Gattungsnamen der Spiele. Klondike-Patience, Mahjong-Steine, Zahlenplatzierung und Match-3 sind entweder Jahrhunderte alt oder eine Gattung und kein Produkt, und jeder darf sie umsetzen. Geschützt sind einzelne kommerzielle Ausgaben — Microsoft Solitaire, die benannten Mahjong-Layout-Titel, Bejeweled —, und keiner dieser Namen kommt hier vor, ebenso keine ihrer Grafiken: jedes Bild auf dieser Seite wird von unserem eigenen Code als SVG erzeugt. Eine Gattung fehlt mit Absicht. Einen Fallblock-Stapler haben wir nicht gebaut, weil das der eine Klassiker ist, bei dem der Rechteinhaber Klone unabhängig von der Benennung verfolgt, und die vernünftige Antwort darauf ist, die Gattung zu lassen statt sie umzubenennen. Wer der Ansicht ist, dass hier ein Recht von ihm verletzt wird, schreibe uns — wir kümmern uns zügig darum.
Eines aussuchen.
Vier Spiele, und vor keinem davon steht etwas.